浏览器渲染机制(下)
欢迎阅读,本文分上下篇,将详细介绍浏览器进程和线程、JS代码的解析与执行、浏览器的渲染机制。主要想对之前名为《浏览器渲染机制和React虚拟DOM》的一次前端技术分享进行总结和扩充。
前言
了解了浏览器的进程线程架构及其主要进程任务及职责后,本篇主要讲解浏览器的渲染机制。
浏览器关键渲染路径
步骤说明
1:解析HTML生成DOM树:遍历html文档节点,生成DOM(Document Object Model)树
2:解析CSS生成CSSOM规则树(1、2步会同时进行)
CSSOM(CSS Object Model)又叫层叠样式表对象模型,是一棵仅含有样式信息的树。
CSS解析过程中,子节点会继承父节点的样式。这就是层叠规则以及CSS为什么叫CSS层叠样式表。
浏览器解析CSS文件并生成CSSOM(CSS Object Model)规则树,每个CSS文件都被分析成一个StyleSheet对象,每个对象都包含CSS规则。
CSS规则对象包含对应于CSS语法的选择器和声明对象以及其他对象。
注意:
html解析遇到link、script、img等标签时,浏览器会向服务器发送请求资源。
script的加载或者执行都会阻塞html解析、其他下载线程以及渲染线程。
CSS构建CSSOM的速度将直接影响首屏渲染速度。
Dom树构建阻塞:
当浏览器遇到一个 script 标记时,DOM 构建将暂停,直至脚本完成执行,然后继续构建DOM。每次去执行JavaScript脚本都会严重地阻塞DOM树的构建,如果JavaScript脚本还操作了CSSOM,而正好这个CSSOM还没有下载和构建,浏览器甚至会延迟脚本执行和构建DOM,直至完成其CSSOM的下载和构建。
渲染阻塞:
解析HTML构建DOM时,若遇见CSS会立刻构建CSSOM,它们可以同时进行。
但CSS不行,不完整的CSS是无法使用的,因为CSS的每个属性都可以改变CSSOM,所以会存在这样一个问题:假设前面几个字节的CSS将字体大小设置为16px,后面又将字体大小设置为14px,那么如果不把整个CSSOM规则树构建完整,最终得到的CSSOM其实是不准确的。所以必须等CSSOM构建完毕才能进入到下一个阶段,哪怕DOM已经构建完,它也得等CSSOM,然后才能进入下一个阶段。
Q:怎么避免渲染阻塞?
- 引入顺序上,CSS优先,JS置后,且应尽量少影响DOM构建
- 写CSS时,尽量使用id和class,不要过度层叠
- 对JS、CSS进行压缩
另:查找样式表是按照从右到左的顺序匹配的:
例如: div p {font-size: 16px},会先寻找所有p标签并判断它的父标签是否为div,
之后才会决定要不要采用这个样式进行渲染。切忌过度层叠。
3:将DOM树与CSSOM规则树合并在一起生成渲染树
通过DOM树和CSS规则树我们便可以构建渲染树,浏览器会先从DOM树的根节点开始遍历每个可见节点,为每个可见节点,找到其适配的CSS样式规则并应用,
渲染树构建完成后,每个节点都是可见节点并且都含有其内容和对应规则的样式。这也是渲染树与DOM树的最大区别所在。
注意:
渲染树是用于显示,那些不可见的元素当然就不会在这棵树中出现了,如display: none
4:遍历渲染树开始布局,计算每个节点的位置大小信息
渲染树的绘制呈现是由浏览器的UI组件完成的,比如button、div、span、img等组件。
渲染树布局(layout):
布局阶段会从渲染树的根节点开始遍历,确定每个节点对象在页面上的确切大小与位置,
布局阶段的输出是一个盒子模型,它会精确地捕获每个元素在屏幕内的确切大小与位置。
渲染树绘制(paint):
在绘制阶段,遍历渲染树,调用渲染器的paint()方法在屏幕上显示其内容。
根据渲染树布局,计算CSS样式,即每个节点在页面中的大小和位置等几何信息。
注意:
HTML默认是流式布局的,CSS和JS会打破这种布局,改变DOM的外观样式以及大小和位置。
这时就要提到两个重要概念:replaint和reflow。
重排/回流(reflow):意味着元件的几何尺寸变了,我们需要重新验证并计算渲染树。
重绘(repaint):屏幕的一部分重画,不影响整体布局,比如某个CSS的背景色变了,
但元素的几何尺寸和位置不变。